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MODOで平らなはずのポリゴンに影ができた時の対応方法

MODOでモデリングをしていると、次のように「平らなはずのポリゴンにシワのような影ができる」場合があります。(正面の黒いスイッチの周りに、斜めの影ができている)こんな時の対応方法を紹介します。平らなはずのポリゴンにシワのような影ができる原因は、スムージング処理による可能性が高いと思われます。スムージング処理は、球や円柱などの曲面を滑らかに表現する機能ですが、場合によっては平らな面へ影響が出てくる場合が...

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MODOで簡単に穴を開ける方法

モデリングをしていると、完全に貫通した穴を開けたいことがよくあると思いますが、ブーリアンを使わないで簡単に穴を開ける方法を紹介します。先に結論を言ってしまうと「Bridge」ツールを使います!ブーリアンを使わずに穴を開ける方法まずは、穴を開けたい部分にポリゴンを作成します。今回は円柱を作成し、円柱の上下のポリゴンにベベルを数回かけてポリゴンを作成しています。 ポリゴン選択モードで、穴を開けたい「裏...

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Substance Painter 2018 でSSSを使う方法

Substance Painter Summer 2018(Ver 2018.2)の新機能として、SSS(Subsurface Scattering)が利用できるようになりました。SSSを使うと、人間の皮膚や牛乳などをリアルに表現できます。ここではSubstance Painter 2018.2でSSSを設定する手順を載せておきます。なお、本家AllegorithmicのSSSに関するYouTube動画(英語)も公開されているので、そちらも確認しておくと理解しやすいと思います。Substance Painter 2018.2 で SSSを...

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MODO ヘアライン加工の反射設定とテクスチャ生成スクリプト

ボリュームつまみのノブなど、下画像のようにヘアライン加工された金属で放射状に光が反射するような表現方法と、その時に利用するテクスチャ画像を生成するAdobe Photoshop CC用スクリプトについて説明したいと思います。テクスチャ作成スクリプトの使い方テクスチャを作成するAdobe Photoshop CC用スクリプトは、GUMROADのサイトで無料公開しています。(価格に0と入力し「これが欲しいです!」ボタンをクリックすれば入手可能で...

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MODOとSubstancePainterの連携 - Substance Painter Live Link 導入編

Substance Painter Live Link を利用すると、Allegorithmic Substance Painter で作成した各種テクスチャをMODOに簡単に連携できます。Substance Painter Live Link のインストール作業は手作業で行う必要があるので、その方法を載せておきます。また、Ver 1.0.0.5でプラグインが刷新され、ライセンスに関する設定も必要になっているので、その方法も合わせて記載しています。※2018/07/06時点で、Ver1.0.0.7 Beta版が公開されたよ...

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MODO 12.1v1 の設定

FoundryからMODO 12.1v1が公開されました。バージョンアップで設定もデフォルトに戻っているので、私が独自に設定を変更している部分の一覧を載せておきます。また、以下の設定を一括で行うスクリプトも載せておきます。Preferencesの設定MODOのメニューから、System> Preferences... を選択して各種設定を行います。なお、以下に記載していない設定はMODO 12.1v1のデフォルト値を使用しています。アイテムを複製したときなどに...

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MOP Booleans Kit for MODO 11 の使い方

MOP Booleans Kit for MODO 11プロシージャルモデリングによるブール演算を簡単に行うプラグインとして、MOP Boolenas Kit for MODO 11(以降MOP Booleans)があります。$50の有料プラグインですが、手軽にブール演算が行えるので、個人的にはおすすめです。なお、プロシージャルモデリングのメリットとして「後から簡単に修正可能」な点がありますが、それが必要無い場合(ダイレクトモデリングでOKな場合)は、MODO JAPAN GROUP...

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MODO 11.2v1 のインストール

FoundryからMODO 11シリーズとしては最後のアップデートになると思われる、MODO 11.2v1が公開されました。MODO 11.2v1では新機能の追加や、操作性の向上など細かい部分での変更が行われています。また、セットアッププログラム自体もリニューアルされています。MODO 11.2v1のセットアップ方法MODO 11.2v1のセットアップファイルは、MODO JAPAN GROUPのダウンロードページ、もしくはFoundryのProductsページからダウンロード可能で...

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Marvelous Designer でクッションを作る方法

衣服系の作成で有名なMarvelous Designerですが、クッションなどの布でできたオブジェクトの作成にも力を発揮します。下のイメージは、実際にMarvelous Designer 7で作成したクッションのレンダリング結果です。Marvelous Designerを使えば、このようなシーンが簡単に作成できます。Marvelous Designer 7 でクッションを作る方法クッション作成のポイントとしては、2重構造で作成する事になります。クッションは、綿などを詰めた芯...

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MODOの3Dマウス設定(SpaceMouse Enterprise)

3D操作をマウスよりも効率的に行うために、3Dマウス(3Dconnexion SpaceMouse Enterprise)を購入してみました。中心のノブだけで、XYZ方向への移動や回転が行えるので、キーボード+マウスの操作が大きく省略できます。また、Ctrl、Alt、Shift、Spaceなど頻繁に利用するキーも用意されています。(各キーはアプリケーションごとに自由にカスタマイズ可能)MODOの3Dマウス設定(SpaceMouse Enterprise)何も設定しなくてもMODOで3D...

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V-Ray for MODO で Fur Material をレンダリングする方法

MODOのFur Materialを使うと、毛や草のような表現を簡単に実現できます。しかし、Fur MaterialはMODO独自のMaterialなので、原則としてMODOでレンダリングする場合しか利用できません。V-Ray for MODOのような他のレンダリングエンジンを利用した場合、以下のように、正しいレンダリング結果は得られません。Fur Material を MODO でレンダリングした結果Fur Material を V-Ray for MODO でレンダリングした結果 V-Ray for ...

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